NILAI SERATUS TUGASKU

Jumat, 02 Maret 2012

What is game??

Game adalah sebuah permainan yang berupa program digital yang berfungsi sebagai penghibur user. Game terbentuk atas beberapa komponen diantaranya yaitu :

1. Grafik (Visual)
2. Suara (Audio)
3. AI (kecerdasan buatan)
4. Scenario game
5. Networking (Multiplayer) atau dua pemain atau lebih.

1. Grafik

Grafik merupakan salah satu hal terpenting dari sebuah game, grafik merupakan salah satu daya tarik dari sebuah game dimana jika grafik suatu game baik maka ukuran file game tersebut juga akan bertambah besar. Grafik game diawali dengan grafik monokrom atau layar hitam putih hingga berkembang menjadi berwarna dan 2D lalu hingga sekarang sudah mencapai grafik 3D yang sudah hampir menyamai dunia nyata.

2. Suara

Suara merupakan salah satu komponen mutlak dari sebuah game, tanpa ada suara maka game tersebut tidak akan menarik, karena dengan suara user dapat memahami maksud dari game tersebut.

3. AI(kecerdasan Buatan)

Kecerdasan buatan atau AI(artificial Inteligence) merupakan salah satu komponen game, dimana AI ini yang mengontrol segala macam tindakan dan reaksi dari tindakan yang dihasilkan oleh user. Dengan AI sebuah game dapat berfikir untuk mengalahkan user dan AI juga berfungsi sebagai pengganti lawan main dalam mode multiplayer.

4. Skenario Game

Game merupakan salah satu cara untuk menikmati pengalaman secara virtual. Ini merupakan salah satu kegunaan scenario game, yaitu user akan mengikuti sebuah scenario game tersebut agar seolah2 user dapat merasakan petualangan yang terjadi di dalam game tersebut.

5. Multiplayer

Multiplayer merupakan salah satu mode untuk menikmati sebuah game. Dimana multiplayer ini memungkinkan user untuk berkerja sama atau melawan sesama user baik menggunakan internet ataupun tanpa internet.

Di dalam dunia game dikenal istilah genre atau jenis game, macam-macam genre game adalah :

1. RTS(Real-Time Strategy)

2. RPG(Role Playing Game)

3. Racing

4. Adventure/Action

5. Fighting

6. Sport

7. Puzzle

8. Arcade

1. RTS(Real-Time Strategy)

RTS(Real-Time Strategy) merupakan salah satu genre game yang bersifat strategy, dimana player/user untuk berfikir cepat dalam melawan musuh dan memikirkan strategi secara matang dalam waktu yang terus berjalan tanpa adanya jeda.

Contoh : Red Alert, Age of Empire, Starcraft, Warcraft, battle realms, dsb.

2. RPG(Role Playing Game)

RPG merupakan genre game yang cukup simple namun membutuhkan strategi juga dalam menyelesaikan permasalahannya, game RPG dimainkan secara bergantian, dimana setelah salah satu player melakukan sebuah keputusan maka player tersebut dilarang untuk mengambil keputusan lagi hingga pihak lawan selesai mengambil keputusan juga begitu seterusnya.

Contoh : Final Fantasy, Breath of fire, Suikoden, dsb.

3. Racing

Salah satu genre game yang cukup terkenal yaitu racing, game ini cukup mudah untuk dipahami yaitu cukup dengan mengendarai sebuah kendaraan agar menjadi yang tercepat dalam sebuah balapan.

Contoh : Rally, Need for Speed, dsb

4. Action/Adventure

Genre game yang cukup lama untuk diselesaikan karena game ini mempunyai alur cerita yang pada umumnya cukup panjang.

Contoh : GTA, Mario Bros, dsb

5. Fighting

Game yang cukup mudah dah utuh tenaga yang cukup besar, karena game ini merupakan game pertarungan antar 2 buah karakter dimana tiap karakter akan saling menjatuhkan.

Contoh : Street Fighter, Tekken, Marvel vs capcom, dsb

6. Sport

Game Sport merupakan game simulasi dari berbagai macam olahraga, missal sepak bola,baseball,Ski,tennis, billiard dan lain2. Cara mainnya pun dibuat sama seperti pada olahraga aslinya.

Contoh : Winning Eleven, PES2012, Golf tiger wood, dsb.

7. Puzzle

Game ini merupakan game yang cukup mengasah otak dikarenakan dalam game genre ini user/player akan diminta untuk menyelesaikan sebuah teka teki yang perlu dipikirkan matang2 dalam memecahkan masalahnya.

Contoh : Amnesia, Portal, dsb.

8. Arcade

Merupakan game yang sederhana dan mudah dimengerti, dimana player hanya perlu memecahkan masalah yangs ederhana.

Contoh : Puzzle Bobble, Tertris, dsb.

Senin, 31 Oktober 2011

otobiografi Adhika Pelagosa

OtoBiografi Adhika Pelagosa

Tugas soft skill saya kali ini adalah tentang OtoBiografi tentang saya sendiri langsung saja,saya lahir di Bengkulu 04 Februari 1991. Pada saat itu ayah saya sedang mendapatkan tugas ke daerah itu. Maka dari itu sekeluarga pindah dari Pacitan Jawa Timur ke Bengkulu, dan disanalah saya dilahirkan. Saya menjadi anak ke dua setelah kakak saya. Setelah 8 bulan di kota Manna saya pindah ke Kota Bengkulu.

Singkat cerita umur saya memasuki tahun kelima dan saya mulai ingin belajar dan ibu memasukan saya ke taman kanak kanak / tk Harapan Bunda. Setelah belajar dan bermain disana selama satu tahun saya melanjutkan belajarnya dijenjang yang lebih tinggi yaitu di sekolah dasar 52 Bengkulu. Pada tahun 1996 adik saya yang terakhir lahir, ibu memberi nama marizca, dia satu satunya anak perempuan dikeluarga kami. Karena jauh dari rumah saya maka saya ke sekolah selalu diantar bersama ibu naik angkutan umum hingga saya memberanikan diri untuk naik anggutan umum pada saat kelas dua. Pada waktu itu saya pernah mengalami kecelakaan yang cukup parah, saya dan teman saya terjatuh dari atas rumah teman saya yang mengakibatkan patahnya tulang lengan atas dan saya dilarikan kerumah sakit karena tidak sadarkan diri. Selama seminggu saya dirawat di rumah sakit dan hampir satu bulan tangan saya lengan saya dibalut gips. Lalu setahun berlalu kami sekeluarga mendapatkan berita yang menggembirakan, ayah saya mendapatkan beasiswa meneruskan sekolah jenjang s2 gratis ke London. Dan saat itu keluarga memutuskan untuk pindah sementara ke Pacitan Jawa Timur sambil menunggu ayah hingga selesai.

Setelah sampai di Pacitan saya disekolahkan di sekolah dasar baleharjo 2. Disitu saya mulai beradaptasi lagi terhadap lingkungan yang ada. Sebenarnya saya kesulitan untuk beradaptasi bahasa dan lingkungan yang baru. Karena dari saya lahir saya terbiasa dengan bahasa melayu. Pelan pelan saya diajarkan oleh ibu berbahasa jawa dan sayapun bisa. Disana kami tinggal bersama eyang atau ibu dari ibu saya dan tante saya. Dan saat itu ibu memulai untuk membuka usaha untuk memenuhi kebutuhan kami. Ibu membuka rental playstation. Disana juga saya sempat mengalami kecelakaan yang cukup parah kembali. Saya tertabrak pengendara motor saat pulang sekolah, dan itu membuat saya mengalami luka tetapi tidak dibawa kerumah sakit. Setelah saya bersekolah sejak kelas 3 hingga kelas 5 di Pacitan saya dan sekeluarga pindah ke Bengkulu lagi karena ayah saya sudah selesai melanjutkan sekolahnya.

Setelah kembali lagi di Bengkulu saya melanjutkan sekolah di sekolah dasar 21 Bengkulu. Di SD itu saya hanya bersekolah selama 1 tahun. Lalu lulus dan meneruskan kejenjang yang lebih tinggi yaitu di Sekolah Menengah Pertama 18 Bengkulu. Disini saya mengabiskan waktu remaja dengan belajar, bermusik, dan bersenang senang. Dan pada saat kelas 3 ayah saya membuka usaha yaitu studio musik. Disini saya selain mencari tambahan uang, saya juga bisa menyalurkan bakat seni. Setelah lulus Smp saya pun melanjutkan sekolah ke Sekolah menengah atas 4 bengkulu. Disini saya belajar hanya 1 tahun karena di tahun ke2 kami sekeluarga akan pindaah ke Depok karena ayah mendapatkan tugas ke kantor pusat di Jakarta.

Setelah sesampainya di Depok saya mencari sekolah agar saya dapat melanjutkan sekolah saya. Dan dapalah saya di SMA negeri 4 Depok. Di SMA itu saya menghabiskan waktu bersenang senang dan belajar. Saya juga lulus Sma di sekolah ini dengan nilai yang cukup baik. Lalu melanjutkan jenjang s1 di Universitas Gunadarma fakultas teknologi industri jurusan teknik informatika. Saya mengambil jurusan ini karena saya suka terhadap segala sesuatu yang berhubungan dengan komputer. Dan pada saat SMA saya berkonsultasi terhadap guru bimbingan konseling saya diarahkan untuk mengambil jurusan ini. Sekian otobiografi saya, semoga berkenan dihati pembaca. Terimakasih.

Minggu, 16 Oktober 2011

Desain & Permodelan Grafik

Pengertian Desain Grafis

Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis, kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Sedangkan Grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi dengan demikian Desain Grafis adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bias menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar.

Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni Desain yang dalam perkembangannya Desain Grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object.

Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.

Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah “perancangan proses”.

Grafika adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah: foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.

Dalam bahasa Indonesia, kata “grafis” sering dikaitkan dengan seni grafis (printmaking) dan desain grafis atau desain komunikasi visual.

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metode merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).

Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.

Perancang grafis atau sering disebut dengan desainer Grafis (bahasa Inggris: Graphic Designer) adalah profesi yang menciptakan ilustrasi, tipografi, fotografi, atau grafis motion. Seorang desainer grafis menciptakan karya untuk penerbit, media cetak dan elektronik, seperti brosur dan mengiklankan produk. Mereka bertanggung jawab untuk sebuah tampilan agar tampak menarik, yang bisa diaplikasikan dalam berbagai bentuk materi promosi yang berkaitan dengan produk dan publik.

Perancang Grafis bertugas untuk menyampaikan sebuah informasi yang diinginkan oleh produk / klien dalam bentuk desain yang menarik. Seorang Desainer harus memiliki minimal 7 ( tujuh ) Dimensi Keilmuan yaitu :

1. Wawasan Teknologi

2. Wawasan Sains

3. Wawasan Seni

4. Wawasan Sosial Dan Budaya

5. Wawasan Filsafat Dan Etika

Point satu sampai lima digunakan untuk mengetahui cakupan hasil karya yang dituju sesuai dengan target tertentu.

6. Kemampuan olah nirmana

Dipakai untuk membuat hasil karya grafis yang menarik sekaligus mempunyai fungsi dan manfaat yang sesuai.

7. Software Desain Grafis

Digunakan untuk menerapkan kreasi ide grafis pada media elektronik sehingga dapat dibuat massal atau untuk kebutuhan krusial lainnya. (artikel lengkap ada di kemampuan wajib desainer grafis).

Definisi Grafika Komputer

Grafika komputer merupakan sebuah cabang ilmu komputer yang berhubungan dengan teori dan teknik pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Gambar 2D maupun 3D di mulai dari suatu titik lalu garis yang menghubungkan ke beberapa garis sehingga jadi sebuah gambar yang akan terlihat seakan-akan gambar tersebut nyata.

Komputer grafis digunakan untuk meningkatkan transfer dan memahami informasi dalam ilmu pengetahuan, teknik, kedokteran, pendidikan, dan bisnis, produksi, dan menampilkan gambar sintetik obyek alam dengan realisme. Interaksi pengguna dapat ditingkatkan melalui animasi, yang menyampaikan sejumlah besar informasi dari gambar yang terlihat hidup.

Animasi secara luas digunakan dalam hiburan, pendidikan, industri, simulator penerbangan, penelitian ilmiah, dan memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan dunia maya. Dengan adanya grafika dan visualisasi komputer kita dapat mempermudahkan dan mempercepat pekerjaan khususnya dalam interakasi manusia dengan komputer, karena interaksi sudah berbentuk gambar/visual (GUI, Graphical user interface) seperti menu atau icon, bukan lagi dalam bahasa hitam (perintah-perintah yang harus di inputkan) yang sulit dilakukan. Dengan kata lain menjadi efektif dan efisien.dan juga memperindah tampilan (lebih menarik) sehingga tidak mudah bosan.

Proses pemodelan grafik tersebut membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, pencahayaan dan animasi gerakan obyek.

Berikut ini ada beberapa kegiatan yang berhubungan dengan grafik computer, diantaranya adalah :

Pemodelan geometris

Pemodelan geometris merupakan cabang dari matematika terapan dan komputasi geometri yang mempelajari metode dan algoritma untuk deskripsi matematika bentuk. Bentuk belajar di pemodelan geometris tersebut kebanyakan 2D atau 3D, karena 2D adalah model yang penting dalam komputer tipografi dan gambar teknik. Tiga dimensi model adalah pusat untuk computer aided design dan manufacturing (CAD / CAM), dan banyak digunakan dalam bidang teknik seperti sipil dan mechanical engineering, arsitektur, geologi dan medis pengolahan gambar.

Geometris model yang bisa ditampilkan pada computer seperti shape/bentuk, posisi, orientasi, warna/tekstur, dan cahaya. Pada goemetris model juga terdapat tingkat-tingkat kesulitan untuk membuat suatu obyek seperti menghubungkan beberapa bentuk sudut pada permukaan bebas karena bentuk sudut tersebut harus pas dan teliti ukurannya agar gambar terlihat nyata.

Animasi

animasi komputer adalah seni membuat gambar bergerak melalui penggunaan computer. Animasi yang dulunya mempunyai prinsip yang sederhana, sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu: Animasi 2D, dan Animasi 3D. Perbedaan dari animasi 2D dan 3D visual adalah dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D visual menggunakan koordinat x, y dan z yang memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata. Beberapa contoh bentuk animasi 2D Misalnya : Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, dan banyak lagi. Sedangkan contoh animasi 3 D yang pernah kita lihat Misalnya : Final Fantasy, Toy Story 2, Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale dan masih banyak lagi.

Untuk membuat 2D kita dapat menggunakan software seperti Macromedia Flash, CoRETAS, Corel R.A.V.E., After Effects, Moho, CreaToon, ToonBoom, Autodesk Animaton (1990-an) dll. sedangkan bagi yang ingin membuat animasi 3D maka dapat menggunakan Maya, 3D Studio Max, Maxon Cinema 4 D, LightWave, Softlmage, Poser, Motion Builder, Hash Animation Master, Wings 3D, Carrara, Infini-D, Canoma dll.

Rendering

Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output.


Tipe-Tipe Citra :

Grafis Komputer 2D

Grafik komputer 2D adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik sebagai contoh adalah: gambar teks,bangun 2D seperti segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.

Pixel Art

Pixel art adalah sebuah bentuk seni digital, yang diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat pixel. Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan juga dapat ditemukan pada telepon genggam.


Vector graphics

Berbeda dengan pixel, grafik vektor merupakan representasi dari gambar dengan berupa array pixel. Dimana keunggulannya adalah pada resolusi berapapun dan tingkat pembesaran apapun gambar yang dihasilkan tetap (tidak blur atau pecah). Beberapa contoh format gambar vektor adalah : CDR(CorelDraw), AI(Adobe Illustrator), CMX(Corel Exchange), CMG(Computer Graphic Metafile), DXF(AutoCAD), dan WMF(Windows Media File).


Grafis Komputer 3D

Proses pemodelan 3D itu membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan

a. Motion Capture/Model 2D

Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Model obyek bisa berupa gambar yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya.

b. Dasar Metode Modeling 3D

Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik.

c. Texturing

Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

d. Image dan Display

Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain.

Contoh penerapan dalam bidang komputer :

  • Desain CAD (Computer Aided Design) proses analisis dan desain (Autocad, 3D Studio Max dsb.)
  • Computer-Aided Sofware Engineering (CASE) Pemodelkan user requirement, pemodelan basisdata, workflow dalam proses bisnis, struktur program. (Rational Rose, SyBase, Power Designer)
  • Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi.
  • Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image, diagram, atau animasi.
  • Pendidikan dan Pelatihan Contoh: simulasi rangkaian elektronik untuk pembelajaran, salah satu aplikasinya Electroni workbench.
  • Computer Art Komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.
  • Hiburan Bidang entertainment khususnya pertelevisian, motion pictures, animasi, video clips, dll.
  • Video Game (2 dan 3 dimensi)
  • Graphical User Interface antarmuka grafis yang mempermudah interaksi manusia dengan komputer dan alat-alat yang dikendalikan oleh komputer. Digunakan untuk hampir semua aplikasi yang ada di pasaran saat ini, interface ini menampilkan menu dan icon untuk mempermudah user menggunakan aplikasi.

Sumber :

http://www.ahlidesain.com/pengertian-desain-grafis.html

http://aqil.tk/informations/desain-pemodelan-grafik.html

http://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer

http://en.wikipedia.org/wiki/2D_computer_graphics

http://en.wikipedia.org/wiki/3D_computer_graphics

http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_animation

http://en.wikipedia.org/wiki/Graphics

http://www.britannica.com

http://dinifitri.blogspot.com/2010/10/kaitan-antara-desain-pemodelan-grafik.html

http://journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFile/13/12



Kelompok :

Adhika Pelagosa (51409533)

Jefriansyah (51409385)

Iwan Kurniawan (55409125)

Kamal Rizal (554099692)

Khresna Purnama (54409116)

Selasa, 21 Desember 2010

os terbaru

Salah satu hal yang menarik dari dunia software adalah begitu banyak inovasi yang ada. Hal-hal menarik seperti pencarian secara live, task bar yang lebih baik dan widget/gadget/dashboard selalu memenuhi ide mereka pada OS yang lebih kecil. Desainer OS akan mencari terobosan pada program mereka yang kelak akan diadaptasikan orang lain menjadi lebih baik lagi dan lagi, seperti efek bola salju yang terus berputar dan semakin membesar.

Beberapa OS pada daftar berikut mungkin sudah sering Anda dengan, beberapa lagi mungkin tidak. Bagaimanapun, mereka semua unik dan memiliki kekuatannya sendiri-sendiri.

AmigaOS 4.1

AmigaOS 4.1 dirilis bulan lalu dan walaupun OS ini adalah salah satu OS yang paling tua, versi mutakhir dari OS ini cukup modern. AmigaOS hanya dapat beroperasi di perangkat keras berbasis PowerPC. Perusahaan pengembangnya ACube saat ini memasarkan dan mendistribusikan AmigaOS bersama denganmotherboard buatan mereka. ArsTechnica memiliki ulasan lengkap tentang AmigaOS.


Lisensi: Proprietary
Platform: PowerPC
Status: Final

Haiku

Haiku adalah sebuah proyek open source yang bertujuan untuk melanjutkan pengembangan BeOS yang sebelumnya dibeli Palm dan ditelantarkan. Haiku pada awalnya diberi nama OpenBeOS tetapi kemudian diubah namanya di 2004. Baca detil lebih lanjut di situs Haiku.

Lisensi: MIT
Platform: x86 and PowerPC
Status: Pre-Alpha

ReactOS

ReactOS adalah sebuah OS yang didesain untuk kompatibel dengan aplikasi Windows. Proyek ini dimulai pada tahun 1998 dan kini sudah mampu mengoperasikan berbagai program Windows. Kernel ReactOS telah ditulis ulang dari awal dan menggunakan Wine untuk mengoperasikan aplikasi Windows. Kunjungi situs ReactOS untuk informasi lebih lanjut.

Lisensi: Various free software

Lisensis
Platform: x86 (more under development)
Status: Alpha

Syllable Desktop

Syllable adalah sebuah OS gratis dan open source yang dicabangkan dari AtheOS, tiruan AmigaOS pada tahun 2002. Syllable dibuat sebagai OS ringan dan cepat yang cocok dipakai untuk pengguna rumah dan bisnis kecil. Kunjungi situs Syllable Desktop untuk informasi lebih lanjut.

Lisensi: GNU General Public

Lisensi
Platform: x86
Status: Alpha

SkyOS

SkyOS adalah sebuah proyek proprietary yang dikembangkan Robert Szeleney dan beberapa sukarelawan yang pada awalnya dimulai sebagai percobaan terhadap desain OS. SkyOS ditujukan sebagai OS desktop mudah pakai untuk pemula. Berbagai aplikasi populer seperti Firefox telah dimigrasikan untuk dapat dipakai di SkyOS. Kunjungi situs SkyOS untuk informasi lebih lanjut.

Lisensi: Proprietary
Platform: x86
Status: Beta

MorphOS

MorphOS adalah sebuah OS ringan yang khusus didesain seputar penggunaan media, hanya dapat dioperasikan di PowerPC. OS ini mendapat inspirasinya dari AmigaOS dan juga mengemas emulasi yang memungkinkannya untuk menggunakan aplikasi-aplikasi Amiga. Kunjungi situs MorphOS untuk informasi lebih lanjut.

Lisensi: Kombinasi antara proprietary dan open source
Platform: Pegasos, beberapa model Amiga, EFIKA

AROS Research Operating System

AROS adalah sebuah OS open source ringan yang didesain untuk tidak saja kompatibel dengan AmigaOS 3.1, tetapi juga lebih baik dari Amiga. Proyek ini dimulai pada tahun 1995 dan hari ini dapat dioperasikan di perangkat keras berbasis PowerPC dan IBM PC. AROS juga mengemas sebuah emulator yang dapat mengoperasikan aplikasi-aplikasi Amiga. Kunjungi situs AROS untuk informasi lebih lanjut.

Lisensi: AROS Public License
Platform: x86 and PowerPC

MenuetOS

Dikenal juga sebagai MeOS, OS ini ditulis dalam assembly sehingga berukuran sangat kecil dan berkinerja sangat tinggi. Walaupun OS ini sudah mengikutkan GUI, fitur jaringan dan banyak lagi, OS ini masih dapat dimuat ke dalam sebuahfloppy 1.44 MB. Kunjungi situs MenuetOS untuk informasi lebih lanjut.

Lisensi: Menuet License
Platform: x86
Status: Beta

DexOS

DexOS adalah sebuah OS open source yang didesain untuk penggunaan minimalis seperti console game, akan tetapi untuk dioperasikan di PC. Tampilannya terlihat seperti console game dan berukuran sangat kecil (juga dapat dimuat dalam floppy) dan dapat di-boot dari berbagai media. Kunjungi situs DexOS untuk informasi lebih lanjut.

Platform: x86

Visopsys

Visopsys (VISual Operating SYStem) adalah proyek hobi seorang programmer bernama Andy McLaughlin. Pengembangan ini dimulai di tahun 1997 dan OS gratis ini juga memiliki lisensi open source. Kunjungi situs Visopsys untuk informasi lebih lanjut.

Lisensi: GPL
Platform: x86
Status: Final

Masa Depan OS

Walaupun tidak ada OS di atas ini yang akan menjadi OS mainstream, semua OS ini berpotensi memperkenalkan ide baru yang segar karena didorong oleh programmer-programmer luar biasa yang memiliki idenya masing-masing yang terkadang cocok untuk diadopsi oleh OS besar sekalipun.

hal positif dan negatif pada deviantart

DeviantART adalah website sosial yang bagus dan berguna bagi para seniman-seniman yang ingin mempublikasikan karya-nya di sebuah website tanpa bayar. Dimana karya tersebut dapat berupa karya tangan ataupun komputer. Fotografi juga dapat di upload di website tersebut.
hal positif/kelebihan:
  • kita dapat belajar berbagai teknik menggambar dari website tersebut,
  • memperoleh banyak inspirasi gambar gambar untuk design,
  • bisa memperbanyak teman, dan
  • bisa memjadi wadah untuk menampung hasil karya untuk memperlihatkannya kepada orang orang
hal negatif/kekurangan:
  • terdapat beberapa gambar/ foto yang menampakkan aurat,dan
  • terbatasnya bahasa pada website tersebut.
dari hal hal berikut saya menyimpulkan bahwa semua situs situs dunia maya yang dianggap berguna bagi semua orang yang menggunakannya juga mempunyai hal hal negatif atau kekurangannya.
jadi ambilah sisi positifnya dan jauhi negatifnya.dhk

Kamis, 11 November 2010

komentar saya dengan banyaknya fasilitas yang diberikan oleh universitas gunadarma

komentar saya dengan banyaknya fasilitas yang diberikan oleh universitas gunadarma

* gunadarma memiliki banyak fasilitas, baik untuk mahasiswa maupun staff staf dan dosen dosennya dan itu membuat kinerja kita semakin meningkat.
* universitas gunadarma, juga memberi program mata kulah secara virtual, dan itu membuat mahasiswa mahasiswa memiliki wawasan teknologi yang maju.
* di kampusnya pun dilengkapi dengan area hotspot yang cukup luas. itu dapat memberikan kesempatan mahasiswa untuk mencari bahan bahan pembelajaran.
* universitas gunadarma juga menyediakan studentsite untuk mahasiswanya, itu berfungsi sebagai email/ jembatan bagi mahasiswa ke dosen mata kuliahnya. berisi tentang informasi nilai nilai, informasi tugas dan lain lain
* ada juga e-library yang berguna sebagai perpustakaan elektronik yang berbasis internet/ online.
* dan e-learning salah satu fasilitas dari gunadarma yang berguna untuk belajar secara online/ berbasis internet.
* lalu ada pula job carrer untuk mahasiswa yang telah lulus lalu ingin mencari kerja.
* dan banyak lagi fasilitas fasilitas yang diberi oleh universitas gunadarma yang bisa dimanfaatkan oleh mahasiswa, dosen dan staff staffnya.dhk

Rabu, 10 November 2010

komentar tentang situs deviantart.

DEVIANTART











bagi pembaca setia yang merupakan para designer pasti sudah tidak asing dengan DeviantART.Website ini dirilis Agustus tahun 2000 oleh Angelo Sotira, Scott Jarkoff, and Matt Stephens dan langsung mencuri perhatian seluruh pemerhati seni di seluruh belahan dunia.DeviantART adalah website sosial yang bagus dan berguna bagi para seniman-seniman yang ingin mempublikasikan karya-nya di sebuah website tanpa bayar. Dimana karya tersebut dapat berupa karya tangan ataupun komputer. Fotografi juga dapat di upload di website tersebut.
Disini terdapat fitur forum dan shoutbox untuk mengomentari gambar/foto atau bahkan hanyaa menyapa sesama user. Setiap user bisa punya halaman personal dengan URL http://username.deviantART.com, dengan username merupakan nama terserah user. Pada November 2007 user memperoleh fitur baru untuk membuat folder. Folder ini memperbolehkan user menyetting gallery foto/gambar mereka. Dapat juga sesuai kategori dari gambar mereka.Melalui situs ini seniman-seniman di berbagai penjuru dunia dapat saling berbagi dan menunjukkan eksistensi mereka. Ayo segera buat koleksi milikmu sendiri dan pamerkan pada temanmu.:) dhk
selama saya menjadi user dalam situs ini, saya mendapatkan banyak inspirasi tentang design. banyak tulisan yang berhubungan pembelajaran tentang design.
berikut link dari situs tersebut deviantart